全面解析《小小忍者》技能分类与搭配问题

全面解析《小小忍者》技能分类与搭配问题

酒:使敌人陷入醉酒状态,100%发动,配合火遁技能效果很好。自己行动时发动技能火球:攻击敌人时,既不追加额外攻击,也不会受到反击。莲花术:给予对方很大的伤害,但是之后会处于虚弱状态,很实用的技能。

《小小忍者》忍者PK技能搭配全解析

简介霄膀攴褂:游戏中共有50种技能技能根据作用类型分为10个大系,分别为:火系、水系、土氅既骅筝系、雷系、风系、体、忍具、印、幻术、医术。 每个大系拥有5个技能。其中,有1个基础技能,其余4个为战斗技能。 基础技能:无须装备,习得后即可在战斗中生效。 战斗技能:学习后需要将技能进行装备。只有装备中的技能方可在战斗中生效。战斗技能中,根据战斗触发几率,可分为出场触发、几率触发、受到攻击后触发等类型。玩家可以根据战斗需要对技能进行搭配。 工具/原料:《小小忍者》GCH1223 方法/步骤: 技能搭配: 土大河+粘土+瞬步+八门+落雷组合,80%几率全部连锁,瞬间伤害可以叠加到800%+土大河和粘土是1次开局组合没把敌人打残,咱们还有瞬步+落雷的伤害叠加,还有八门+落雷快速联动效果,最后一个保命技能也很有帮助。因为技能组合要看运气,咱们这套看运气不是很大,所以还是比较实用。 另外还有一种DOT也很给力,推荐给大家:傀儡 (普通攻击附加伤害,28%几率发动)。 学习方式 (1)基础技能:角色等级每提

《小小忍者》疾风传新技能YY贴攻略

《小小忍者》疾风传新技能YY贴攻略

《小小忍者》推出了一种很有趣新玩法,虽然有趣,但也比较难玩。不过,只要玩家掌握了正确方法,就可以享受游戏乐趣了。本篇向大家讲讲疾风传新技能YY贴攻略。 火豪龙火之 远距离攻击技能 32%我方行动时触发 220%伤害,使用后出现降雨状态,持续时间6秒,持续时间内双方火系伤害减半,雷系伤害水系伤害一点五倍(一次战斗只能发动一次)水遁雷系伤害水系伤害一点五倍(一次战斗只能发动一次)水遁 水龙弹 远距离攻击技能 22%我方行动时触发 150%伤害 在雾隐状态下必定命中(提高下雾隐使用率)土遁 砂缚柩 追加攻击技能 22%我方行动时追加(可以追加在远程攻击技能后面) 50%伤害 加追时对方速度下降30%,持续时间6秒(一次战斗最多3次使用) 风 镰鼬 辅助技能辅助技能 我方行动后20%几率发动对方下回合如果是不消耗查克拉的攻击攻击失败,敛财醣沁并且受到我方30%攻击力反伤雷 千鸟 反击技能 我方被攻击时22%触发 全笠漕骂稠身覆盖雷电,当遭受攻击时反击对方75%雷电伤害并附加麻痹效果。体 朝孔雀 反击技能 我方八门发动时32%几率触发 100%+八门门数*40%伤害。印术

小小忍者技能剖析及实用与推荐指数幻术

小小忍者技能剖析及实用与推荐指数幻术

小小忍者技能全分析,各流派推荐技能,各流派鸡肋技能   【幻术】  暗杀:伤害比普通攻击高了那么点,能够吸取造成伤害的50%回复自己生命。一般情况下效果不是很明显,但是在天之咒印辅助下,垂死挣扎起来可是相当犀利!触发几率一般,打消耗战蛮好用的技能!  实用指数:★★★☆☆  推荐指数:★★☆☆☆   色诱:在对方有正面状态情况下,是个不错控场技能,类似于土,但是对方没有正面状态的话!完全是个废技!视情况而定的技能。关卡无效!  实用指数:★★★☆☆  推荐指数:★★☆☆☆   替身:使敌人攻击落空。虽说发动几率才17%,但主要还是看人品的技能,人品好次次都能发动,人品不好一次也发动了,也无法躲避对方技能的效果,比如千鸟麻痹效果。而且不能触发土技能!  实用指数:★★★☆☆  推荐指数:★★★☆☆  笪瞵岔语 奈落见:使对方按百分比掉血,但是对方使用了消耗查克拉的技能将会被解除。也许有人会说,这个技能秀鲩煺逼爬塔很实用啊。错,不知道大家有没有发现塔里怪,有一些就算是

小小忍者技能剖析及实用与推荐指数体术

小小忍者技能剖析及实用与推荐指数体术

小小忍者技能全分析,各流派推荐技能,各流派鸡肋技能   【体】  莲华技能介绍是给对手造成250%基础攻击伤害,实际上大概只有180%左右!伤害算是蛮高,至于触发几率,体外套的话还是蛮高,但是不能触发连续技!而且中奈落见的话,发动是不能解除,弊利对半吧!至于发动那个减速DE★☆☆   怪力:比较好用控制技能伤害也不错,发动几率有点令人尴尬,但是关键时刻发动一次的话有可能转败为胜!而且此技能可以发动连续技。  实用指数:★★★★☆  推荐指数:★★★☆☆  笪瞵岔语 八卦掌:此技能对于那些耗蓝技能对手确实有用,尤其是对于那些瞬步千鸟流的对手可谓是克星啊,在埠们萁比较充裕时候,对手瞬步本来就降伤害,再来个消耗翻倍,很快对手克拉就会被榨干!但是如果对手使用是炸弹啊,体啊之类低消耗或者无消耗技能,那么此技能也只能当个不减速千鸟或者无自伤螺旋丸来使用了。而且此技能不能触发连续技!  实用指数:★★★☆☆  推荐指数:★★☆☆☆   八门甲:被攻击

小小忍者技能发动顺序解析

很多玩家在参加了竞技场PK后,一定会觉得郁闷,怎么总是对方先出招,自己的技能怎么总是打不中对方,自己怎么总是中状态。只要你看了EAST月之盟east百鬼夜行写《小小忍者技能发动顺序解析 小小忍者战斗过程详解》这篇帖子,你就知道其中原因了。然后你可以自己研究一下自认为理想的技能组合了。小小忍者战斗技能的组合让大家很费脑筋,组来贴让大家清楚技能的发动时机和顺序。 战斗流程分为双方发动前置技能发动自身负面伤害(战斗开始)己方发动正面状态己方主动技能攻击对方发动反击技能己方发功技能效果己方发动辅助攻击对方发动回合发动(循环对方战斗开始) 双方发动前置技能:战斗开始前双方同时发动的效果,战斗中不能发动次类技能 。土大河 日落 蒡耧蚁触雾隐天之咒印 酒发动自身秽煅笛琐负面伤害:封 冰 晕 麻 迟 酒 惑 虚等有很多种。值得一提的是此阶段唯一对方能发动的技能是大瀑布。此回合还会清算飞雷神·傀儡毒·奈落见蛊·火系燃烧的伤害。 己方发动正面状态:瞬步 热血 祈祷 网 引爆粘土 飞雷神 尾兽之心 己方主动技能攻击:多数技能都是主动技能,所有流程里没描述的全是主动技能

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