小小忍者国家天赋及技能流派攻略

小小忍者国家天赋及技能流派攻略

火国技能  火球之术-主动技能,发动几率33% 伤害为130% 处于酒状态触发燃烧效果,燃烧数值也本次攻击的40%,火国伤害的主要伤害技能。笪瞵岔语 凤仙火之花-特殊的反击技能,发动率38% 伤害为自身基础攻击的40%,酒状态下触发燃烧,数值为伤害的40%,燃烧数值偏低,但高发动率和特殊触发的效果还是很使用的。粘土的时间短而且只能打动一次,被破就等于无效果,天之咒印也是要等自己体力超低才能发挥效果,基本用途不大,后期战斗时间会相应增加,所以日落出现双倍的概率很高,在火球漫天飞的情况下出个双倍破防,那燃烧1次的数值要比自己攻击的数值还要高,而且在持续。

小小忍者风之国国家天赋及技能流派攻略

小小忍者风之国国家天赋及技能流派攻略

选择风国的玩家初衷基于动漫原由占据多数,漩涡鸣人与四代火影人气很高。帅气螺旋丸成为火影忍者标志性忍术,但螺旋丸在技能搭配中如何发挥效果可是个不小难题,这次风之国篇就为众多动漫迷解决一下这个问题。   选择风国的玩家初衷基于动漫原由占据多数,漩涡鸣人与四代火影人气很高。帅气螺旋丸成为火者标志性忍术,但螺旋丸在技能搭配中如何发挥效果可是个不小难题,这次风之国篇就为众多动漫迷解决一下这个问题。  笪瞵岔语 风国技能  瞬步-状态辅助技能,战斗开始前20%的发动几率,连续2次攻击。第一次攻击伤害为65鬈熵痼霄%,第二次100%伤害。2次攻击不限定为普通技能,可以发动2次技能哦。  技能特色:回合开始前发动,可以解除自身土流大河迟缓效果。瞬步可以连续出现,也就是说可以连续打2-N次。尤其是风被动+风外套,连续打4-5次不成问题,但前几次攻击伤害都65%,所以需要高发动几率高伤害的技能支持,恰好风系的技能满足这个特性,所以风系组合基于次技能来设置。   风沙阵-反击

小小忍者风之国国家天赋及技能流派攻略2

小小忍者风之国国家天赋及技能流派攻略2

选择风国的玩家初衷基于动漫原由占据多数,漩涡鸣人与四代火影人气很高。帅气螺旋丸成为火影忍者标志性忍术,但螺旋丸在技能搭配中如何发挥效果可是个不小难题,这次风之国篇就为众多动漫迷解决一下这个问题。   风流派-高爆瞬杀流  技能组合:  瞬步+裂风掌+螺旋丸+土流大河+粘土引爆+天之咒印爆没发挥瞬杀效果,也可以后期连续叠加出现翻盘情况。  土流大河+引爆粘土是瞬杀王道组合,但可要看自己瞬间能叠加多少。跟瞬步组合是很完美滴。尤其在自身高爆属性下,伤害很吓人滴。  笪瞵岔语 天之咒印和螺旋丸的自伤组合也比其他技能效果很好,因为天之咒印效果是自身HP越少攻击越高,要是剪禄槟棺血少情血。而且瞬步发动几率大。有很大几率在自身HP很少情况下连续出3-4瞬步+螺旋丸+裂风掌。  组合弱点:  没有控制技能,有很大可能被尸鬼封住,但只要土流+瞬步前没被尸鬼封住,就有很大可能把敌人瞬杀,也就是说开局敌人第1次出手只要没封住你。你成功率还是很大。不建议砸速度抢先手,暴击作用要大很多

小小忍者技能发动顺序解析

很多玩家在参加了竞技场PK后,一定会觉得郁闷,怎么总是对方先出招,自己的技能怎么总是打不中对方,自己怎么总是中状态。只要你看了EAST月之盟east百鬼夜行写《小小忍者技能发动顺序解析 小小忍者战斗过程详解》这篇帖子,你就知道其中原因了。然后你可以自己研究一下自认为理想的技能组合了。小小忍者战斗技能的组合让大家很费脑筋,组来组去总是家清楚技能的发动时机和顺序。 战斗流程分为双方发动前置技能发动自身负面伤害(战斗开始)己方发动正面状态己方主动技能攻击对方发动反击技能己方发功技能效果己方发动辅助攻击对方发动回合发动(循环对方战斗开始) 双方发动前置技能:战斗开始前双方同时发动的效果,战斗中不能发动次类技能 。土流大河 日落 蒡耧蚁触雾隐天之咒印 酒发动自身秽煅笛琐负面伤害:封 冰 晕 麻 迟 酒 惑 虚等有很多种。值得一提的是此阶段唯一对方能发动的技能是大瀑布。此回合还会清算飞雷神·傀儡毒·奈落见术蛊·火系燃烧的伤害。 己方发动正面状态:瞬步 热血 祈祷 网 引爆粘土 飞雷神 尾兽之心 己方主动技能攻击:多数技能都是主动技能,所有流程里没描述的全是主动技能

小小忍者雷之国国家天赋及技能流派攻略

小小忍者雷之国国家天赋及技能流派攻略

随着等级递增,多数玩家开始选择装备流派,国家属性以及国家技能的特色也各自浮出水面,流派众多,到底什么样装备技能组合才能更加突出各国特色呢?今天小编就发个系列专题,把各国最适合组合告诉大家,让大家对国家属性有些新认识。   随着等级递增,多数玩家开始选择装备流派,国家属性以及国家技能的特色也众多,到底什么样装备技能组合才能更加突出各国特色呢?今天小编就发个系列专题,把各国最适合组合告诉大家,让大家对国家属性有些新认识。今天就是讲一下雷国的选择。   雷国技能  落雷-辅助攻击,可连锁近身主动技能与普通攻击。发动几率29%伤害95%附加3.5秒痹效果。3.5秒效果=降低敌人0.35速度=35%装备附魔属性。  技能特色:辅助攻击技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高攻击必备连锁技能,落雷麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。   静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33%,每次战

小小忍者土之国国家天赋及技能流派攻略

小小忍者土之国国家天赋及技能流派攻略

国的标志性人物是我爱罗,仔细看下他套装属性就不难发现这个套装完全忽视速度,以力量和耐力为主,简单定义就是战士,战士就要防御高,可这游戏里防御不是很理想,所以格挡就成为主要属性。   土国的标志性人物是我爱罗,仔细看下他套装属性就不难发现这个套装完全忽视速度,以力量和耐力为主,简单定义就是战士游戏里防御不是很理想,所以格挡就成为主要属性。  笪瞵岔语 土国技能  土流大河-战前辅助技能发动几率32%效果为15秒内降低敌人速度50%,敌人发动格滇噙缳抵挡和瞬步会抵消缓速状态。每次战斗只能发动一次。  技能特色:虚夜宫必备技能,有此技能可以连动3回合。敌人在土流大河状态下自身发动瞬步是很可怕,因为瞬步第1次攻击不计算到15秒内,中了麻痹也是不计算时间,也就是说只计算对方行动时间,这个就很霸道,只要控制住对方行动时间,可以说次效果可以持续满场,所以不要看只有15秒,利用恰当是很变态。   引爆粘土-站前辅助技能发动几率36%效果为11秒内敌方收到伤害翻倍,每次战斗之

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